3dmax更新时间:2024-05-19 21:22:44

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  • 波浪纹造型花盆在我们工作中很常见,这种建模思路还是比较特别的,波浪纹有凹凸是肯定的了,波浪纹路和纹路之间会有对接,就是自己的凹接回自己的凸,再有一条边比较硬,这个怎么去做呢?今天我们就来一起制作一个简单的波浪纹造型花盆,注意认真学习里面的方法。1.先创建一个线段。2.第二步选择线段拆分成13个点。3.再次选择线段拆分值1个点。4.选择这些点向上移动,形成下面的曲线。5.接下来点击一下右键选择(平滑...查看详情

    用户:香草巧克力 浏览量:50 时间:2021-12-27
  • 场景相机的设置, 渲染输出图像尺寸为宽度6000*高度3000,图像纵横比2.0,相机类型选择球形,覆盖视野打钩,角度改成360度,下面是最终的完成后的效果!具体的参数设置下面的图上有详细讲解,希望能帮助到有需要的人。 方法/步骤 第1步 场景相机的设置 第2步 渲染输出图像尺寸为宽度6000*高度3000,图像纵横比2.0 第3步 相机...查看详情

    用户:名侦探小五郎 浏览量:134 时间:2021-12-27
  • 大家好,继上次星星球体之后,大家有没有回家实验一下。不同的球体使用不同的建模方法可以变化出无数个既个性又漂亮的装饰品。大家可以回顾一下以前的球体,比如:足球、篮球、高尔夫球、星星球……如果你的头脑里没有制作的思路,那就赶快翻看下以往的教程试着做一下吧,今天我要给大家带来的又是一个漂亮的球体。小伙伴儿们看看下图,知道这样菱形的球体怎么做出来的吗?跟随着我的步骤一起来吧。1.先建一几何球体 参数 : ...查看详情

    用户:benjamin903 浏览量:22 时间:2021-12-27
  • 今天和大家分享一个制作浮雕的方法,可以很简单的将模型转化为浮雕效果.做浮雕效果最简单的办法要数置换贴图啦,所以我们只需要将模型转化为可供置换使用的黑白深度图就可以。1、打开想要制作浮雕的模型,并且摆好pose.2、在顶视图创建一个目标相机,相机机头和相机目标尽量靠近模型并且包含模型,然后勾选正交投影.3、切换相机视角,调整相机高度与视野度,使得模型刚好在试图中央.4、打开渲染设置,再渲染元素选项卡...查看详情

    用户:奔放的钥匙 浏览量:26 时间:2021-12-27
  • 设计师在做方案的时候,需要借助软件才能把自己的想法展现给客户,客户想看的就是最直观的视觉体验。这个时候好的效果图就尤为重要了,高质量的效果图可以给你的方案加分,反之低质量的效果图可能会对你的方案有影响。今天就给大家分享下照片级效果图的出图参数设置(我用的是V-Ray Adv 3.00.03)。不同版本的V-Ray虽然界面不同但选项基本都是相同的。 我们是最终出大图的时候,首先就要把图片的宽高比...查看详情

    用户:人在天涯903 浏览量:36 时间:2021-12-27
  • 今天分享的是一个3DMAX室内建模—造型独特的吊灯高精度建模方法教程。 1.如图捕捉一个弧线 2.120度角度捕捉,旋转复制,焊接点 3.复制 4.外面这一圈线复制出来,焊接点 5.反转这圈线(如果下面一部轮廓是自己想要的,就不用反转) 6.轮廓 7.删掉不要的线 8.选择这些点 9.圆角 10.外边这些点单独圆角 11.塌陷为多边形 12.给细分修改器 13.插入(...查看详情

    用户:小桥流水吃瓜 浏览量:65 时间:2021-12-27
  • 刚开始学习3dmax感觉非常的迷茫,软件的安装、软件的基本设置,让刚接触的同学们痛苦不已,那么今天我们来分享一下3dmax软件基本设置中常用的单位设置、首选项设置、捕捉设置、配置修改器集的设置方法和技巧,看好了哦,不要眨眼,你也可以轻松掌握! 1、单位设置: 单位设置的目的也是很明显的,统一单位就是为了避免在作图过程中因单位的不同导致各种神奇的问题,比如影响模型的精准度、导致灯光的强度跟...查看详情

    用户:香草巧克力 浏览量:75 时间:2021-12-27
  • 大家好,今天为大家分享一个旋转台灯的制作 在前视图创建一个椭圆-长度230 宽度88 打开渲染勾选渲染中启用,在视口中启用--径向 长度12宽度5 转为可编辑多边形-打开角度捕捉 120度, 旋转实例复制 2个 打开角度捕捉 角度10 旋转 移动XY轴得到以下图 选中四条边 切角 四边形切角 1.,2,0.5 添加涡轮平滑 加个灯罩和底座一个简单的台灯就完成了...查看详情

    用户:小桥流水吃瓜 浏览量:22 时间:2021-12-27
  • 最近翻阅自己之前做的一些案例,突然发现这个展厅的结构挺有意思,就想拿出来在重新上手捣鼓一下,希望可以对大家的工作学习有所帮助,希望在这期教程中大家互相学习与进步,不足地方请指正。话不多说下面进入正题吧。参考平面图,用线命令画出顶部大框架。给个轮廓命令,宽度看大概比例。进入线层级,选中线觉得段数不够可以拆分一下。选中线,删除多余的线,进入点层级然后右键连接。参考一下平面图把点调到合适的位置,参考平面...查看详情

    用户:白工6913 浏览量:65 时间:2021-12-27
  • 3dmax/sketchup图片1

    随着我们现在科技的发展,越来越多的新型材料运用到建筑设计当中,因此在现代生活中异形建筑如雨后春笋般拔地而起。 这就需要我们设计师能很好的通过软件我自己的想法表现在画面上,因此今天我给大家来讲一个异形大楼(蜂窝大楼)的建模。 什么形式的大楼我们称之为蜂窝大楼呢?也许你在看了下面几张图片以后就会恍然大悟了。 那么现在我们就着手建造一个蜂窝大楼的外观吧,打开3Dmax在顶视图创建一个...查看详情

    用户:benjamin903 浏览量:48 时间:2021-12-24
  • 导言: 本教程分为四部分:建模、材质、灯光和渲染。首先,我们创建一个模型,然后我们将材料和VRay灯光照亮场景,并在最后一部分,我们将调整VRay的最终渲染设置。 教程开始: 第1步 将场景单位设置为米,选择Customize>Unit Setup>Metric>Meters。(图01) 图01 第2步 现在创建一个场景。创建一...查看详情

    用户:benjamin903 浏览量:55 时间:2021-12-24
  • 3dmax/sketchup图片1

    今天带个大家的是用3DMAX制作造型花瓶,不知道大家有没有兴趣。3DMAX神操作带你开启如何制作造型花瓶。 1.造型花瓶是由异面体连接挤出造型,所以首先需要创建异面体=十二面体-Q值为1,如下图所示 2.之后旋转31.715度,转正,这是承上转下的步骤。很简单,易操作。 3.转正之后,顶部的边选中连接 4.边操作结束,就是点对点的连接 5.下一步是顶面插入 6.同理下半部分也连接和插入 ...查看详情

    用户:youtobeme 浏览量:23 时间:2021-12-22
  • 我们平时在使用3DMax创建好一个模型后就需要给我们的模型添加材质贴图,以及灯光特效等,今天小编就来和大家说说我们使用3DMax怎么进行渲染。 3D模型 首先,我们打开3DMax软件,进入到3DMax的操作界面 3DMax渲染 在该界面中按下快捷键Ctrl+O键,然后会弹出对话框,我们需要在对话框中找到我们的场景文件 3DMax渲染 打开场景文件后,在菜单区找到渲染设置的选项 3...查看详情

    用户:benjamin903 浏览量:16 时间:2021-12-22
  • 毕业设计作业 我用Auto recap把点云转成了rcs和rcp文件,导进3dmax后就不会了 老师还让我用点云最后导进U3d里做三维GIS的浏览 跪求各位大神指点!感激不尽!...查看详情

    用户:旅途中的太阳 浏览量:61 时间:2021-12-20
  • 介绍利用3ds Max打造地狱飞行生物。这个场景是从水和草的创作开始的。然后到背景和植物的贴图,再把动物和茧加入到场景中。在创作这张图片的过程中,我制作了很多的物体用来衬托场景的真实性。 教程思路:1.建模和材质 2.灯光 3.后期制作 4.总结。 一.建模和材质 对于水,我用了通常使用的Vray Mtl falloff做反射和折射效果,以及撞击产生的噪音。草是在常春藤发生器插...查看详情

    用户:刘潇然 浏览量:20 时间:2021-12-20
  • 要做800*800尺寸的砖, 首先,看选用的贴图是一块砖的纹理,如下图还是2*2,四块砖的纹理,如下图还是3*3,九块砖的纹理,如下图或是N*N,多块砖的纹理判断好纹理贴图的砖块数量后,给模型加“UVW贴图”的修改器,并设置成“长方体”模式如果是一块砖的纹理,就把UV的长宽高分别输入800如果是2*2,四块砖的纹理,就把UV的长宽高分别输入1600如果是3*3,九块砖的纹理,就把UV的长宽高分别...查看详情

    用户:audrey61 浏览量:40 时间:2021-12-20
  • "锁定堆栈":当场景中有多个物体对象,如果我们对其中一个对象添加修改器,然后开启"锁定堆栈",那么在场景中有意或无意点击到别的物体对象,修改器还是保持原来(原来物体)的堆栈界面; 如下图我选择圆柱体并给予添加一个弯曲修改器,开启"锁定堆栈",在这时候我去场景中点击选择长方体,会发现修改器的堆栈还是处于圆柱体的修改器堆栈状态,并没有切换到长方体的修改器界面来。 "显示最终结果开/关切...查看详情

    用户:benjamin903 浏览量:17 时间:2021-12-20
  • 3dmax中材质编辑器有两种模式,精简材质编辑器和Slate材质编辑器, 打开3dmax,打开材质编辑器,或按快捷键m打开材质编辑器 然后点击左上角模式选项,弹出下拉列表,选择Slate材质编辑即可 在左侧列表里将材质拖入到面板中或点击鼠标右键找到VaryMalt,即可在Slate材质编辑器中创建材质 双击材质上方,右边就会弹出精简模式窗口。进行添加贴图,调节颜色等功能操作 点...查看详情

    用户:benjamin903 浏览量:69 时间:2021-12-20
  • 主要是下了vary渲染器之后就这样了,也没有GI那些参数 帮帮秃头的孩子吧...查看详情

    用户:人在天涯903 浏览量:269 时间:2021-12-17
  • 3DMAX造型柱平面弯曲做法教程 1.创建平面 2.转多边形 生成拓扑 边方向 3.选择边界 删除 4.选择所有面 右键 按多边形形式 插入 然后删掉 5.框选这些不要的面删掉 6.处理顶部 选择这些边 7.按住shift向上移动 延伸出2层边 8.选择内部的边界~记住外面的不要选 再点环形 9.加选 没选...查看详情

    用户:benjamin903 浏览量:15 时间:2021-12-17