3DMAX模型更新时间:2024-04-21 16:45:36

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  • 星级:10 大小:0KB 浏览量:4 时间:2024-02-29
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  • 有个朋友让我帮着做一个汽车模型,他要3ds格式的,说要导入场景里要有贴图,不太懂这个格式,有大神知道的吗?拜谢求教!...查看详情

    用户:wx_69832031 浏览量:2 时间:2023-09-08
  • 并且要能带出来材质 网上找了很久 都没有找到一个有效的办法...查看详情

    用户:浅草带疏烟 浏览量:4 时间:2023-08-24
  • 3dmax/sketchup图片1

    知识点:3DMAX玻璃吊灯模型制作教程 给大家分享的是在3dmax中如何制作简单的玻璃吊灯模型。 1. 在俯视图中,|作为吊灯的底座,长800,宽800,高40,如图所示 2.右键单击并切换到可编辑多边形。在透视图中,选择多边形层级,然后选择下表面。倒角高度为2,轮廓为-2,如图所示 3. 选择上面,高度为0,轮廓为-100。单击应用,并再次将高度设置为80。轮廓0的效果如下图1所示,上...查看详情

    用户:cunyiban 浏览量:17 时间:2022-09-30
  • 3dmax/sketchup图片1

    小编今天跟大家分享的是如何制作室内效果3dmax模型,单击文件选择导入中的导入,将这个平面图导入的到场景中。 选择这个平面图,将它的颜色修改为黑色,单击确定。 单击鼠标右键,选择冻结当前选择。 单击创建,选择几何体,对象切换为样条线,选择线在场景中进行创建,并开启捕捉对这些顶点进行描边。 差不多就是将轮廓进行描出来。绘制完成后之后,选择这所有的物体,我们为它们添加一个挤出修改器,挤出的...查看详情

    用户:我在南方 浏览量:67 时间:2022-09-30
  • 3ds Max可以在两个以上物体对应的删除面之间创建封闭的表面,将它们焊接在一起,并且产生光滑的过渡。下面通过制作两个连接的物体来了解怎样消除两个物体之间的硬性接缝,该怎么操作呢?下面我们就来看看详细的教程。 1、双击3dsMAX2012,新建一文档。 2、在面板中选择“ 创建”—“几何体 ”—“ 标准基本 体”—“ 球体 ”,在视图中创建两个球体。 3、利用“ 选择对象” ...查看详情

    用户:小桥流水吃瓜 浏览量:192 时间:2022-03-15
  • 3dmax中想要 建模 三维立体的书籍,该怎么 建模 呢?下面我们就来看看3dmax建模书本 模型 的教程。 1、打开3dmax软件,点击【 创建】-【几何体】-【长方体】, 按图示参数绘制出一个长方体模型; 2、点击【 修改】-【修改器列表】-【 ffd4*4*4 】,为模型添加一个ffd4*4*4;点击【 控制点 】,按图示对模型上的控...查看详情

    用户:小桥流水吃瓜 浏览量:186 时间:2022-03-10
  • 现在我们来看看,3dsMax如何修剪植物模型?下面我们就来看看详细的教程。 我们在3dsMax软件中,搭建的植物模型,一般都是枝繁叶茂。 那么我们可以在这里通过修改并且 修剪枝 叶,即可将叶子变少。 然后,我们就可以在这里 设置修建的值 。 只要这个值越大,那么我们的植物的枝叶就会越少。 以上就是3dsMax修剪植物模型的技巧...查看详情

    用户:白工6913 浏览量:24 时间:2022-03-10
  • 相信有很多小伙伴在使用3DMax的时候会遇到很多还未尝试制作过的模型,比如塑料水瓢瓢身模型的制作,那么今天本文内容主要以3DMax2013版本为例,给大家分享3DMax塑料水瓢瓢身模型制作教程,希望本文对大家有帮助,感兴趣的小伙伴可以关注了解下。 方法/步骤 第1步 打开3DMax2013软件,进入软件工作界面; 第2步 点击【圆柱体】,按图示参数绘制出一个圆柱体后,点击鼠标右键-【转换为】...查看详情

    用户:夏闰 浏览量:47 时间:2022-03-08
  • 效果图 创建一个矩形长宽120mm右键点击标记1上的小三角归零矩形的坐标系统。右键标记2上捕捉开关勾选标记3上的顶点和中点。 创建一个圆半径50mm。同样归零圆的坐标系统。CTRL+V原地复制一个圆并把这个圆鼠标右键隐藏选定对象。 在圆上面捕捉创建一个小的圆半径6mm。 选择小圆,打开层次面板。点击仅影响轴。把小圆轴的坐标归零到零点位置。 回到创建面板,选中小圆,快捷键E打开选择并旋转...查看详情

    用户:傻傻的啄木鸟 浏览量:160 时间:2022-02-25
  • 首先在场景空间当中创建二维图形“矩形”并设置相关的长度与宽度530 按照上述的讲解修改好分段数量之后,为其添加“挤出修改器”并设置参数值50。 之后呢使用shift配合移动工具,复制出来一个相同的模型,如下所示。 然后将挤出修改器删除掉,然后在将边框矩形模型删除掉,最后仅保留下一个圆形。 ...查看详情

    用户:得得奥普 浏览量:17 时间:2022-02-22
  • 3DMAX灯具建模 水母灯模型的建模教程 1.布线得到这个结构,圆周分段12,跟原图下面的须一样多 2.涡轮平滑,塌陷,开放边上的边间隔循环 3.按着shift,挤出这些边 4.向上环形一个 5.移除选择 6.松弛 7.继续按着shift挤出这些边 8.下面缩放,选择这些边 9.连接分段,并且调整 ...查看详情

    用户:香草巧克力 浏览量:41 时间:2022-02-08
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    来源: 3DMAX效果图设计 用样条画出轮廓,用"挤出"命令做创意简单靠椅。 制作思路 1.输入视图背景(3 DsMax—两种方法使视图设置背景),例如在前视图中按照图片“样条线”|“线”的方式绘制侧面形状,注意在图中的结构处卡住点。 2.再进入“样条线”层次,使用“轮廓”命令,根据图片设置厚度。 3.在“顶点”层次上,选中所有的点右键转换为“角点”,然后调整每一个点的位置,右键转换为“可编...查看详情

    用户:旅途中的太阳 浏览量:20 时间:2022-01-04
  • 大家好,我是Vlady Oliver,来自巴西。我是广告视频设计师,因此我的建模不是很先进,再一个视频项目中要求并不太高。不过,我认为,掌握和学习汽车建模技术,对我未来的视频工作有很大帮助。我做这个项目决定制作标志Onyx跑车。这个车是很多公司的测试项目。于是我开始制作这个复杂的汽车模型。我跟网络上很多汽车建模师联系并学习到很多教程。他们都具有一些共同的技巧。我将这些用到了我的汽车建模中,希望你喜...查看详情

    用户:人在天涯903 浏览量:38 时间:2021-12-29
  • 今天和大家分享一个制作浮雕的方法,可以很简单的将模型转化为浮雕效果.做浮雕效果最简单的办法要数置换贴图啦,所以我们只需要将模型转化为可供置换使用的黑白深度图就可以。1、打开想要制作浮雕的模型,并且摆好pose.2、在顶视图创建一个目标相机,相机机头和相机目标尽量靠近模型并且包含模型,然后勾选正交投影.3、切换相机视角,调整相机高度与视野度,使得模型刚好在试图中央.4、打开渲染设置,再渲染元素选项卡...查看详情

    用户:奔放的钥匙 浏览量:26 时间:2021-12-27
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    来源:3DMAX吧 今天来聊一聊有关楼梯的建模,印象里好多人对室内楼梯的建模接触较少,其实max自带有一套很好的楼梯模型,而且各项参数都可控,只是模型比较粗糙,很少有人会用,但是所有造型各异的楼梯都是从简简单单的台阶演变过来的,所以我们可以有效的利用max自带的楼梯工具,创建基础模型,再此基础上修改制作我们想要的楼梯。先看看效果图下面是教程先来看看这些奇怪的楼梯都长成什么样吧~(什么!这些也叫楼...查看详情

    用户:benjamin903 浏览量:94 时间:2021-12-14
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    来源:3dmax吧 使用方法:第一步:将下载的脚本拖拽到MAX界面打开第二步:创建一块平面,给一定的细分第三步:将平面转换成可编辑多边形第四步:选择随便的一个点,按下插件的“poly选棋格点”第五步:自己研究上面的参数,点击确定生成软包模型...查看详情

    用户:benjamin903 浏览量:42 时间:2021-12-03
  • 来源:3DMAX效果图设计 使用3dmax我们可以制作出很多的立体模型,而且其操作也是非常方便的,该怎么创建弧形靠背的椅子模型呢?下面我们就来看看详细步骤。 打开3dmax之后,在3dmax的操作界面的右侧找到图形选项,如图所示: 点击图形选项在其内选择线选项,然后在侧视图里我们绘制出一个弧形的图形,如图所示: 选择绘制好的图形,单击鼠标右键,在其内选择转换为可编辑样条线选...查看详情

    用户:benjamin903 浏览量:56 时间:2021-12-01
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    来源: 3D学院 大家好,今天我给大家分享的主题是:异形体育场外观建模。这里面所用到的一些命令也是我们之前讲过的比较熟悉的命令,下面我们就来看一下怎么用3Dmax建造一个异形体育馆吧。首先打开3Dmax,在顶视图创建一个圆,这将作为我们整个体育场大小的一个参考。大小可以自己来定,也可以参考下面的参数来定。 我们要来做的是建筑物里面的结构,把刚才的圆复制出一个备用,然后进入前视图,向上复制出两...查看详情

    用户:benjamin903 浏览量:37 时间:2021-11-08