3dmax更新时间:2024-04-27 11:49:55

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  • 相信对于部分3DMax新手而言!刚接触软件,完全不知道从什么地方开始下手,那么现在就跟大家讲一讲3DMax常用命令切角的用法。 想必大家听名字也差不多知道一些作用了,那么下面就开始我们的3DMax切角的用法介绍,希望能帮助到大家,感兴趣的小伙伴可以了解一下。 一、首先打开我们的3D Max 软件,创建面板下找到长方体,在透视图完成创建,(创建方式为拖动方式,先确定长宽大小再确定高度)...查看详情

    用户:人在天涯903 浏览量:204 时间:2022-03-15
  • 出错情况如下图所示: 解决方案: 1、重新安装3dmax 2、修复dll文件,到别的电脑复制到System文件夹,然后从新启动电脑,如果还不行,请进行如下操作。点击“开始”菜单键---选择“运行”---然后输入“Msconfig”进入系统配置实用程序对话框以后单击"System.ini"标签,找到提示丢失的DLL文件,使其不被选中,就会解决dll文件...查看详情

    用户:小桥流水吃瓜 浏览量:246 时间:2022-03-15
  • 具体情况如下图所示: 情况一: 未选定默认打开方式 解决方法: 1、右键文件,选择属性 2、选择更改 3、若没有提示以3DMax打开,则选择更多应用,下拉选择“在这台电脑上查找其他应用” 4、打开3DMAX的安装目录,选择3dsmax 5、图标更改成功 情况二:卸载过3DMAX,没卸载干净, ...查看详情

    用户:harrisonding 浏览量:1298 时间:2022-03-15
  • 总是有小伙伴跟我说,3Dmax一使用VR灯光就卡死卡掉,或者VR灯光点击无反应。 今天就来分享2个该情况的解决方法! 赶紧那好本子记好咯! 解决方法一: 将3d安装目录下的dlcomponents文件夹中的DLComponenentList-64删除。 解决方法二: 将3d安装目录下的scripts中的Startup文件夹删除。 解决方法三: 切换...查看详情

    用户:傻傻的啄木鸟 浏览量:178 时间:2022-03-15
  • 今天我来为大家讲解一下 如何用3dmax根据CAD图纸制作户型图墙体、地面和过门石 。 打开3dmax,单击文件,选择导入,将这样的一个文件导入到场景中。 选择导入进来的文件,我们将它命名为平面图。 选择平面图,单击右键,选择冻结当前选择。 这样我们就无法选择到平面图,只能对它的位置进行移动。 将鼠标移动到捕捉开关处,然后单击右键,调出栅格和捕捉设置面板, ...查看详情

    用户:小桥流水吃瓜 浏览量:144 时间:2022-03-11
  • 3dmax中想要 建模 三维立体的书籍,该怎么 建模 呢?下面我们就来看看3dmax建模书本 模型 的教程。 1、打开3dmax软件,点击【 创建】-【几何体】-【长方体】, 按图示参数绘制出一个长方体模型; 2、点击【 修改】-【修改器列表】-【 ffd4*4*4 】,为模型添加一个ffd4*4*4;点击【 控制点 】,按图示对模型上的控...查看详情

    用户:小桥流水吃瓜 浏览量:187 时间:2022-03-10
  • 效果图 (1)首先运行3ds max 2011,然后在Front视图中绘制线段——Line001。 (2)进入该线段的Vertex子对象层,并在视图中编辑顶点的形态。这是头盔侧面的轮廓形态,为了保持曲面的光滑,需要使用Bezier类型的顶点。 提示:在使用Surface编辑修改器编辑线段时,顶点的间距可以决定是否能够生成面,在制作拓扑线时,一定要保证绘制的精确性。 (3)在主工具栏右击Sn...查看详情

    用户:小桥流水吃瓜 浏览量:52 时间:2022-03-10
  • 现在我们来看看,3dsMax如何修剪植物模型?下面我们就来看看详细的教程。 我们在3dsMax软件中,搭建的植物模型,一般都是枝繁叶茂。 那么我们可以在这里通过修改并且 修剪枝 叶,即可将叶子变少。 然后,我们就可以在这里 设置修建的值 。 只要这个值越大,那么我们的植物的枝叶就会越少。 以上就是3dsMax修剪植物模型的技巧...查看详情

    用户:白工6913 浏览量:24 时间:2022-03-10
  • 相信有很多小伙伴在使用3DMax的时候会遇到很多还未尝试制作过的模型,比如塑料水瓢瓢身模型的制作,那么今天本文内容主要以3DMax2013版本为例,给大家分享3DMax塑料水瓢瓢身模型制作教程,希望本文对大家有帮助,感兴趣的小伙伴可以关注了解下。 方法/步骤 第1步 打开3DMax2013软件,进入软件工作界面; 第2步 点击【圆柱体】,按图示参数绘制出一个圆柱体后,点击鼠标右键-【转换为】...查看详情

    用户:夏闰 浏览量:47 时间:2022-03-08
  • 下图是由无数六角形块组成的建模墙。单个块的建模非常简单,但是此图中的困难在于每个块都是随机旋转的。 在本教程中,小编将详细说明两种快速进行这种建模的方法。第一种是常规生产方法。第二种是使用max脚本随机旋转单个正方形以获得整体形状。 现在,小编将常规方法放在第一种方法中,以便初学者可以了解其生产过程并了解其过程,因此第二种方法的脚本命令自然会知道其原理。 第一种是常规生产方法。首先,...查看详情

    用户:傻傻的啄木鸟 浏览量:53 时间:2022-03-07
  • 3Dmax中想要建模立体的发光文字灯片,该怎么建模这个三维模型呢?下面我们就来来看看详细的教程。 打开3Dmax2013软件,进入软件工作界面; 点击【 创建】-【图形】-【文本】 ,按图示参数创建一个文本后,点击【 挤出 】并设置好挤出参数,生成文字立体模型。完成后,将模型转换为可编辑多边形; 点击【 多边形 】图标,选中图示模型面后,对选面进行【 插入 】处...查看详情

    用户:小桥流水吃瓜 浏览量:29 时间:2022-03-04
  • 3Ds Max是一个出色的三维建模软件,因此最近越来越多的朋友在学习软件的使用。但我们在3Ds Max中对对象进行编辑的时候,经常会使用到一些效果功能,给模型增加不一样的效果,比如冻结。那么3Ds Max的冻结功怎样选择对象呢?下面的教程来告诉大家具体操作步骤,希望今天的分享能够帮助到大家。 方法/步骤 第1步 在下面的场景中,有无数多个的几何体和两盏灯,现在我们需要把几何体冻结起来,以便于我们...查看详情

    用户:傻傻的啄木鸟 浏览量:48 时间:2022-03-02
  • 相信对于部分3DMax新手而言!刚接触软件,完全不知道从什么地方开始下手,那么今天和大家讲一讲3DMax常用命令切角的用法。想必大家听名字也差不多知道一些作用了,那么下面就开始我们的3DMax切角的用法介绍,希望能帮助到大家,感兴趣的小伙伴可以了解关注了解一下。 方法/步骤 第1步 首先!打开我们的3D Max 软件,创建面板下找到长方体,在透视图完成创建,(创建方式为拖动方式,先确定长宽大...查看详情

    用户:执着着执着 浏览量:117 时间:2022-03-02
  • 为体积--全局体积添加一个体积材质。 体积材质的设置说明: 吸收: 颜色:颜色越深,吸收距离越低,吸收的光线也就越多。也可以用来模拟“浓雾”。 距离:这个在初始设置中非常重要,具体值取决于你的场景大小而定。 散射: 用来控制光是如何散射的(从最初的方向反弹), 颜色:较亮的颜色会造成更强烈的散射。 方向:默认会均匀的散射在各个方向,提高值会使光沿着...查看详情

    用户:奔放的钥匙 浏览量:95 时间:2022-03-01
  • 效果图: 1 在前视图中用line画出线段。 进入修改面板,选择线段顶点,右击选为Bezier ,调整。 3 选择线段。 调正OUTLINE数值。 调正杯底线段,可以删掉多余的点。 选择INTERT在杯最上端添加新点。转换点为Bezier调正。 加入LATHE Y轴 Min。 做杯把,右击杯子转为多边形。 为了能在视图中很好的操作在顶视图中选择两排面。 在透视图中去掉多余的面...查看详情

    用户:唐紫萱 浏览量:49 时间:2022-03-01
  • 效果图 创建一个矩形长宽120mm右键点击标记1上的小三角归零矩形的坐标系统。右键标记2上捕捉开关勾选标记3上的顶点和中点。 创建一个圆半径50mm。同样归零圆的坐标系统。CTRL+V原地复制一个圆并把这个圆鼠标右键隐藏选定对象。 在圆上面捕捉创建一个小的圆半径6mm。 选择小圆,打开层次面板。点击仅影响轴。把小圆轴的坐标归零到零点位置。 回到创建面板,选中小圆,快捷键E打开选择并旋转...查看详情

    用户:傻傻的啄木鸟 浏览量:160 时间:2022-02-25
  • 最终效果: 制作步骤图解: 1、 创建一个圆,转换成可编辑样条线,选中所有边进行一次拆分; 2、 选中其中一个边 以复制模式 进行分离 3、 对分离出来的线添加车削命令; 4、选择上一步车削后的模型进行原地复制,然后在车削子层级命令下进行90旋转,并将车削度数改为180°; ...查看详情

    用户:audrey61 浏览量:41 时间:2022-02-24
  • 可以更改渲染设置来提示速度。 参考步骤如下: 我们需要的工具有:电脑、3D MAX 1、首先打开3D MAX文件,按"F10"打开渲染设置。 2、打开设置窗口里选择”V-Ray“菜单,在下方图像采集里更改设置,选择“固定”,取消勾选。 3、设置窗口里选择”间接照明(indirect illumination)“菜单,更改“发光图”,改为“非常低”,半球细分给30。 4、下拉菜单,更改“灯光缓...查看详情

    用户:harrisonding 浏览量:136 时间:2022-02-22
  • 首先在场景空间当中创建二维图形“矩形”并设置相关的长度与宽度530 按照上述的讲解修改好分段数量之后,为其添加“挤出修改器”并设置参数值50。 之后呢使用shift配合移动工具,复制出来一个相同的模型,如下所示。 然后将挤出修改器删除掉,然后在将边框矩形模型删除掉,最后仅保留下一个圆形。 ...查看详情

    用户:得得奥普 浏览量:17 时间:2022-02-22
  • 1创建基础几何体“球体” 2并且将几何体“球体”转换为“可编辑多边形” 3 按照示例图3除了顶上的边不选择,其它则隔边选择相对的边线 4挤压选择边线,具体参数见示例图4 5按住ctrl键单击顶点将所选边缘更改为顶点 6使用Ctrl将边改为顶点的示例图 7挤压选择的顶点的效果,参见示例图7 8添加ffd调整形状和复制对象 9复制对象几何...查看详情

    用户:wux7788_18763 浏览量:66 时间:2022-02-22