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作者:Ramon Zancanaro 使用软件:3ds Max,V-Ray 这篇教程主要讲解照明、渲染和纹理的制作,希望对你们有所帮助。 图01-03显示了我的视角,你们可以看到照明的位置和全部框架。顶部的视角显示了直接照明的位置(太阳光)。我使用V-Ray sun模拟出了真实的太阳光效果。至于环境我用放置了一个V-Ray sky,还在V-Ray sun上添加了一个Sun节点...查看详情
来源: 普象工业设计小站 如有侵权请联系删除 持着买不起看得起的心态 搜了一波豪宅的视频看 结果,在看完北京一套 2.2亿 的豪宅后感觉内心在滴血 先不说它有私人影院、酒窖 SPA间这些奢华配置 就连一年 20万 的物业费 10万 一次的吊灯保洁费 都足够普通白领搬一两年的砖了 好了,话不多说 ...查看详情
桂林碧桂园卧室隔音墙设计,这个隔音墙是我见过的最恶心的设计,没有之一,闻所未闻,丢设计人的脸!!供大家欣赏、讨论!...查看详情
对于设计师来说要做好一张好的作品效果图包括很多比如:“造型、色彩搭配、灯光气氛、构图角度等等,上次给大家详细的分析了下产品渲染中摄像机的构图及原理。 本期教程来跟大家讨论一下max场景灯光布局问题。以卧室空间为例,灯光的打法我们有一套小小的原则就是打灯的次序:环境光→主光源→补光。 这次来跟大家演示【卧室】的打灯过程,这种效果有别于一般的效果图制作,我们将以酒店空间灯光技法的基础去演示,目的让大家...查看详情