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在制作每一个案例的时候,在模型加工、材质制作、灯光布置、后期处理的过程中都有一定的方法,都是套路,画图的概念高度一致。 这怎么可能??其实每个人对“真实”效果图的理解是不一样的,有很多作品是很多人认可或者不认可的,导致设计作品呈现出不同表现水平的作品。 那些有灯光难题的朋友,通过分析发现了致命的伤害:与艺术技巧有关的问题,对软件的理解和控制,或者对真实原理的模糊理解。 接下来,重点来...查看详情
随着现在渲染界的内卷,多种不同类型渲染器的出现,新渲染器高强度的更新完善。很多设计师都担心,VRay这样下去是不是会被挤出行业渲染器的头号王座,被其他的代替呢? 这种担心可以说是多余的,虽然出现了很多新兴的渲染器,但是VRay每年也在做重大更新和功能的完善,但随着新版本VRAY NEXT的出现,很多设计师也逐渐回归VRay。新版本,已不只是优化这么简单了。 而在近期,Chaos也在...查看详情
一张图VRay效果图好不好看主要看灯光、材质、模型、相机、后期这五点。 而灯光这一点在效果图里是属于非常重要的部分,同时也是最难的部分。主要是因为灯光的活跃性和变化很大,而且不是每个场景都可以通用的。 一个物体属性是固定的,一个金属物体属性在任何环境下依然是金属,但是灯光就不一样了。同样的灯光亮度放在不同的场景里,都会有不同的亮度,关键就在于灯光的自由性很强,和每个人的审美有很大的关系。...查看详情