《3ds max8.0白金手册》共四本图书及7DVD教学光盘,希望为大家学习提供方便,让我们高呼"免费万岁"
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VR1.5 for MAX8
建一圆柱体,塌陷可编多边形
沙发001
床001
我来发一下3ds 的一些视频(flash)和教程。主要集中在材质和灯光上。由于网速不行,有几个顺序传反了,但是序号是真确的。请注意解压的顺序,注意!!!!我在后面加了一些关于3ds渲染的相关知识。3ds Max 布光原则及注意点 3ds 明暗器基础讲解3ds 官方帮助文件.据有很强的参考价值,讲解大量基础问题。最具权威性。3ds渲染名词解释如何为艺术设计选用笔记本电脑
珍珠因为具有光滑圆润、质地细腻和光泽柔等特性一直受到许多朋友的喜爱。这里想和朋友们一起探讨在3DS MAX中制作具有高光模糊,反射模糊和细微的磨沙特性的珍珠材质的制作方法。下面是笔者制作珍珠材质的过程和一些思路,希望朋友们指正。 制作场景 第一步我们制作场景中的模型,模型很简单,在顶视图中创建一个半径为30的球体和一个大一些的平面,使用对齐工具将平面放置到球体的下方作为地面,因为场景中只有这两个物体所以我们可以将球体的段数设置的高一些,这样可以得到非常圆滑的珍珠效果。 在视图中创建一架目标摄影机,将透视图切换为摄影机视图,并调整摄影机视图的观察角度如(图1)所示。
参考地址: http://3dfzp.5d6d.com/
渲染及后期阶段技法概述,给各位刚入门的一点学习资料。
目录 第 1 章 室外建模导读 1 1.1 建筑发展史概述 2 1.2 建筑结构简析 2 1.2.1 中国古典建筑风格 2 1.2.2 国外传统建筑风格 5 1.3 建筑识图
3DS MAX出现0.0.0报错怎么解决。若打开软件出现这种报错的情况下请排查一下几种:1、防火墙关闭后是否有效2、添加环境变量3、服务器与客户端是否能双向PING通4、安装的时候选择IP地址进行安装5、计算机的时间是否真准确(网络版情况下考虑服务器与客户端时间是否一致)类似技巧:Autodesk 3ds Max避免超级布尔运算错误Revit导出到3ds Max启动3dMax 提示“验证失败”的解决方法
我安装3ds max 7后,安装序列表里还有以下的内容,请问那些是要安装的:1 Apqle(R)Qui cktime(R)6.52 3ds max 7 sdk3 单机backburner(TM)2.34 Java (TM)Runline EnvironmentCD#2 样列文件和伙伴资源上面这些我要安装吗?请指教!
3DS MAX 6 最新插件集合http://www.haiyang.net/soft/3DSMAX.6.0/3DS%20MAX%206%20%E6%9C%80%E6%96%B0%E6%8F%92%E4%BB%B6%E9%9B%86%E5%90%88/
我是一个3ds max的新手,刚刚开始学习,在3ds max中我一不小心把工具栏中的所有选项都给取消了,那些常用工具和不常用的都不见了,却都是英文,我真不知道怎样才能将这些恢复,请高人帮忙执教!!!,非常感谢!!!
在3DS MAX中,灯光的设置可以说是至关重要,它直接关系到最后作品的效果,同时也是一个难点,现将本人对主灯光设置的一些看法与大家分享。 主灯光可以放置在场景中的任何地方,但实际应用中有几个经常放置主灯光的位置,而且每个位置都有其渲染物体的独特方式,下面我们来分别介绍。 1、 FRONT(前向)照明: 在摄象机旁边设置主灯光会得到前向照明,实际的灯光位置可能比摄象机的位置要高一些并且偏向一些。前向照明产生的是平面型图象和扁平的阴影,由于灯光均匀照射在物体上并且离摄象机很近,所以得到的是一个二维图形,前向照明会最小化对象的纹理和体积,使用前向照明不需要进行灯光建模。 2、 BACK(后向)照明: 将主灯光放置在对象的后上方或正上方,强烈的高亮会勾勒出对象的轮廓,BACK照明产生的对比度能创建出体积和深度,在视觉上将前景从背景中分离出来。同时经过背后照明的对象有一个大的、黑色的阴影区域,区域中又有一个小的、强烈的高亮,强烈的背光有时用于产生精神上的表现效果,随着发生过滤和漫射网的使用,物体周围的明亮效
虚拟建筑场景漫游或称建筑场景虚拟漫游是虚拟漫游的一个代表性方面,是虚拟建筑场景建立技术和虚拟漫游技术的结合。前者是基础,后者是系统运行方法。
谁有3DS MAX的模型(沙发.灯..等等)谁有3DS MAX的模型(沙发.灯..等等)谁有3DS MAX的模型(沙发.灯..等等)................我要考试了..有的朋友传下上来..谢谢
3ds Mmx 5 精彩设计百例.part1
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