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  • 古建筑中杂式建筑的基本构造——垂花门

    古建筑中杂式建筑的基本构造——垂花门

    古建筑除了庑殿,歇山,悬山,硬山,攒尖几种主要型制外,尚有范围广阔的杂式建筑。本文就其中的垂花门做介绍。 垂花门作为一种具有独特功能的建筑,在中国古建筑中占有重要位置,我国传统的住宅、府邸、园林、寺观以及宫殿建筑群中都有他的地位。 在府邸、宅院中,垂花门常作为二门,开在宅院的内墙垣上,在二三进院落的中型四合院中,它位于倒座与正房之间,两侧与看面墙相连接,讲院子分隔为内宅和外宅。在前面有厅房的较大型四合院中,垂花门也可位于过厅与正房之间,在传统住宅建筑中,它是联系分隔内外宅的特殊的建筑。 垂花门作为内宅的宅门,有很重要的地位,它是房宅主人社会地位、经济地位的标志,有很强的装饰性,在垂莲柱、角背等构件上,通常都做精美的雕刻,在正面的帘笼枋下,还常装有雕镂精美的花罩,枋檩之间安装花板、折板、荷叶墩等构件,加上色彩绚丽的彩绘,显得富贵华丽,有极强的装饰效果。

  • cad门图块005-中式垂花门、中式屏门16款

    cad门图块005-中式垂花门、中式屏门16款

  • ((((((((我的设计+渲染。))))))

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  • 一套钢筋混凝土仿古建长廊及垂花门建筑设计图

    图纸简介: 该工程为一套钢筋混凝土仿古建长廊及垂花门建筑设计图。图纸包括:垂花门、长廊基础平面布置图,基础1-1、2-2剖面图,垂花门南北立面图,垂花门东西立面图,剖面图、长廊立面图、剖面图、台阶剖面图等。 投稿网友: xxbbss123 上传时间:

  • 求助渲染是黑色的,这怎么办啊

    求方法,显卡驱动也更新了,就是黑色 

  • 关于DOS下渲染遇到的问题

    关于DOS下渲染遇到的问题: 昨天我用Lightscape3.2的DOS渲染器渲染LP和LS文件,一切正常.可是今天我再打开这个软件,一切都调好后点击"执行",DOS窗口就那么闪了一秒钟就消失了,不再渲染LP和LS文件了.怎么也不向昨天那样DOS窗口一直定在那里显示着渲染进程.是不是DOS出现了问题?怎么办?

  • 难道看设计就是看渲染图!!!

    今天上设计课,交手绘设计作业,老师点评学生的作业,好像成了一个渲染课一样,所有男生的作品基本被批,女生的普遍得到表扬,因为女生的效果图很漂亮,但是明显能看出来很多功能分区的不合理,老师还一个劲的说好,真搞不懂!我们只是把更多的精力放到具体的规划设计上了而已,到底是做设计还是作图啊!:Q :Q 不知道以后出了社会以后怎样啊:Q

  • AutoCAD2008渲染初步教程

    学习重点: 主要是学习灯光材质的一些基础知识

  • radiance渲染的场景图片

    radiance渲染的场景图片

    用LINUX下的radiance渲染的场景,国外网站看到的,与大家共享。

  • 关于效果图渲染质量的讨论

    如题,希望坛子里的达达们多说说自己的见解,看法。。。小弟不才,刚入门,求指导,如果达达们配上效果图说,就更完美了。小弟在此不胜感激!

  • 想学这样的【建筑渲染图】吗!!!

    想学这样的【建筑渲染图】吗!!!

    一张优秀的设计作品,不管是项目设计本身,还是一张图纸的表达,亦或者是封面的设计,室内图纸的表现, 都需要我们花大量时间去探索,思考,不管尝试;其作品本身所反映的就是您对于设计体系的建立是否完善, 设计方法及技巧的掌握是否熟练,个人的审美修养是否达到一定层次等综合因素的体现。

  • CAD制图,如何渲染CAD图形呢?

    经常制图的CAD设计师们,我们常常需要查看各种CAD图纸。经常使用的是二维视图、或者是三维视图,查看起来并不是那么的方便,为了查看方便我们需要把图形进行渲染。CAD制图,如何渲染CAD图形呢? 下面小编就和大家介绍一下在迅捷CAD编辑器专 业版中渲染图形的具体操作方法。 步骤一:首先还是在电脑桌面上安装迅捷CAD编辑器专 业版,然后双击打开,进入到编辑器的操作界面。 步骤二:鼠标点击顶部菜单栏中的【视图】选项卡,然后在其下拉栏中点击【三维网格】-【圆柱体】命令选项,并注册该命令选项。 步骤三:然后绘制圆柱体,如果想要查看三维视图效果,点击编辑器顶部菜单栏中的【视图】选项卡,然后在其下拉栏中点击【三维视图】-【鸟瞰,左前方】命令,并注册该命令选项。 步骤四:如果需要渲染图形,还需要点击编辑器顶部菜单栏中的【视图】选项卡,在视图选项卡的下拉栏中点击【渲染】-【渲染】命令调用。 注:在渲染图形的时候,还可以点击“完全渲染”选项会有不一样的效果,也可以对渲染进行“渲染

  • Lightscap渲染3DMAX建摸须知

    Lightscap是一个要求摸型很严格的软件,所以在建摸的时候要注意以下几点: 1、所有的模型都不能有面的交叉,也就是说不能出现如图所示的情况。 但是可以用boolean来解决。如图 2、建摸的时候因尽量避免出现狭长的三角型面,如下图有两个墙面的表面划分,应尽量产生第一种,第二种划分容易出现阴影漏的缺 点,不过第一种表面划分不太容易得到,在MAX中,加大分段数目,然后Boolean或Extrude可能有所帮助。 3、模型尽量简化,任何看不见的面都把应该删除。在MAX中使用LATHE、LOTT等命令时,注意减少Sagments的值,到Lightscape中用光滑 命令将之光顺。 4、分多次将模型导入,先将删除家具的空房子导入,调整光线,材质,再将家具导入。 5、用SHIFT+ESC代替(停止光能传递),立刻停止光能传递。 6、最终渲染强烈建议到DOS窗口进行,命令如下:

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