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    一、在设计构思成熟后,用铅笔起搞,把每一部分结构都表现到位。 二、 在用黑勾线笔描绘前,要清楚准备把哪一部分作为重点表现,然后从这一部分着手刻画,同时把物体的受光、暗部、质感表现出来。 注意:大的结构线可以借助于工具,小的结构线尽量直接勾画,特别是沙发,地毯等丝织物,这样可以避免画面的呆板。www.hui100.com 三、视觉重心刻画完后,开始拉伸空间,虚化远景及其它位置,完成后,把配景及小饰品点缀到位,进一步调整画面的线和面,打破画面生硬感觉。 注意:平时要注意饰品素材的收集,根据不同风格的空间放入不同造型的饰品。 以上是黑白稿的绘图过程,这个过程应注意五点: www.hui100.com 1、物体的透视和比例关系要准确。 2、点的巧妙运用,能增加物体的质感和画面的动感。如:丝织物、玻璃、石材等,都可以靠点来加强质感。(以面的作品中都可以感受到) 3、在运线的过程中要注意力度,一般在起笔和收笔时的力度要大,在中间运行过程中,力度要轻一点,这样的线有力度有飘逸感。

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    这是我平时练习时画的一些手绘图,画得很乱,大家有兴趣看看评评。时间都是在2小时左右。

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    根据当前景观表现形式之萧条,处于心态郁闷之时,发上几张平庸之作。在景观表现圈里就一直没有谁在此带头,所画之作都停在90年代风格,一直以来没有看到在构图,色彩,对比等之上有过大胆的表现方式,停滞不前。故发几张作品来交流交流,为景观表现注点新鲜的血液。以后还会再发些新作。此主题相关图片如下:

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    这是我们平时上课时的一张手绘材质效果图作业,发上来大家看看,有什么意见请指导!

  • 效果图与鸟瞰图系列教程

    对于一张效果图的工作量来说,建模无疑占了一半以上的工作量,而且建模也是相当费神的。因为CAD没有3ds或3dmax那种object的隐藏功能,而且编辑功能也差,看着屏幕上花花绿绿密密麻麻的线框图会令人眼花瞭乱,因而许多人就打了退堂鼓而把自己的设计方案交给并不太熟悉自己意图的人去画效果图。在建模之前首先要熟悉建筑方案,对层数,层高,体量,材质等有个大致的了解,必要时可勾一张徒手草图。然后规划好建模的步骤以及图层,一般可用不同的图层来对应不同的材质。在CAD中先设定一个snap值(我一般设为50,对于建筑效果图来说已经足够了),然后把参考平面整理一下,使之变为只有一个图层的图,并把图层换一个比较灰的颜色,以免跟其它层混淆。将参考图的定位点(如柱子的角点)跟snap点对齐(我定于0,0,0),以便于今后的操作。墙的模型可用PLINE线来绘制。有的人没养成良好的建模习惯,建的模型奇大无比,面数是我的2到3倍。因为不论什么墙他都用一条带宽度和厚度的PLINE线来画,画高层时也是建了一层后ARRAY上去,大家想想,一条带宽度的PLINE线有12个面,

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