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  • 请教这个小喷泉用什么泵好呢?

    请教这个小喷泉用什么泵好呢?

    我现在准备在一个别墅小庭院做一个像这张图片差不多的小喷泉,庭院就这一个小水景,我想了解下的是我们用什么泵来做它的水循环好呢?它需要的水量也很小,我们常见的潜水泵对它来说是不是太大了?有没有更加方便省事的设备呢?有没些什么小设备直接放水里就可以了呢?孤陋寡闻,见识肤浅,见笑!望指教.....^-^

  • 帮忙,关于喷泉和水幕的资料

    最近要做几个喷泉和水幕,工程不大,不过没做过,特别是我缺乏这方面的资料,连喷泉喷头的资料也没有啊,那位大哥有的要帮我一下旱地喷泉我见的不多,请GG MM 解释一下,最好有图。。关于水幕,GG MM,能否也给我一图看看。。我要崩溃拉。 。。TO水婕JJ,这次你要帮我啊,QQ上我给你留言了,等搞好了,请你再去西藏啊。:)

  • 3dmax 的所以密令和翻译

    3dmax 的所以密令和翻译主界面 显示降级适配(开关) 【O】 适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列 【Alt】+【A】 角度捕捉(开关) 【A】 动画模式 (开关) 【N】 改变到后视图 【K】 背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单位 【.】 下一时间单位 【,】 改变到上(Top)视图 【T】 改变到底(Bottom)视图 【B】 改变到相机(Camera)视图 【C】 改变到前(Front)视图 【F】 改变到等大的用户(User)视图 【U】 改变到右(Right)视图 【R】 改变到透视(Perspective)图 【P】 循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】 默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】 删除物体 【DEL】 当前视图暂时失效 【D】 是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】

  • 关于CAD与3DMAX的文件转换

    因3D建模较为烦琐 听朋友介绍 将CAD中的平面文件转入3D 可总是不能如愿 转入后3D中根本无法确定平面图形的线条基点 请各位过往大虾指点~~~~~ 如何能将CAD中的平面文件导如3DMAX中使用~~ 谢谢~~~

  • 老师给的一些喷泉的资料

    老师给的一些喷泉的资料

    希望对大家有帮助。。自己一直都是索取。。不怎么奉献。。绝对特不对~~希望大家共同分享,,互相帮助啊

  • 喷泉的一些基本设计因素

    喷泉设计随着人们对于生活的要求,逐渐发展壮大起来,优美的喷泉给人们生活带来些许浪漫气息,但大多数人对于喷泉设计也仅仅是停留在欣赏的层次,许多地方建设的水景景观不仅没有给人带来美的享受,还遗留下无穷的困扰。 不同的景观形式适合不同的应用场景。比如音乐喷泉一般适用广场等集会场所。它是以音乐、水形、灯光的有机组合来给人以视觉和听觉上的美感;同时喷泉与广场又融为一体,形成了建筑的一部分。而住宅区的楼宇间更适合设计溪流环绕,以体现静谧悠然的氛围,给人以平缓、松驰的视觉享受,从而营造宜人的生活休息空间。 喷泉设计中喷头的选择很重要。在水景中广泛使用各种类型的喷头,以生成形态各异的水形。目前,国内生产的喷头在质量上存在极大的差异,与国外同类产品比较,其中最大的问题不仅是外观、而是存在于设计质量之中。比如某厂家

  • 关于景观喷泉用水的问题

    水体景观喷泉,能采用市政用水吗?如果采用的话是不是必须设计水体的循环利用系统?不可能让水体景观排放后直接浪费掉排走吧!水体景观喷泉都包括哪些部分啊?就是它的全套系统的组成。

  • 石雕喷泉的种类以及作用

    石雕喷泉的种类以及作用 石雕喷泉是当下较为流行的一种园林景观石材雕刻,是由天然石材经过多道程序加工而成,具有一定的观赏价值,整体呈现出来的是一种喷水池中央流水雕塑的形象。 石雕喷泉有着丰富的表现形式,通常可以分为以下三种: 第一种:自然性喷泉 主要是指利用特殊的自然地理优势与天然的泉眼相结合,这种喷泉的水流都是由地下向上喷出,形成自然的水柱喷泉。其特别之处在于在泉眼处会特意搭配些人工的装饰,比如一些花坛或者流水装置等,这样可以打造出比较自然的景观风光。 第二种:装饰性喷泉 顾名思义主要以装饰为主,能够将喷泉与雕塑完美的相结合,更加协调的搭配。例如现在街头、广场等各种款式风格的石雕喷泉等。还有更多追求艺术性的雕塑喷泉,比如石雕天鹅

  • Lightscap渲染3DMAX建摸须知

    Lightscap是一个要求摸型很严格的软件,所以在建摸的时候要注意以下几点: 1、所有的模型都不能有面的交叉,也就是说不能出现如图所示的情况。 但是可以用boolean来解决。如图 2、建摸的时候因尽量避免出现狭长的三角型面,如下图有两个墙面的表面划分,应尽量产生第一种,第二种划分容易出现阴影漏的缺 点,不过第一种表面划分不太容易得到,在MAX中,加大分段数目,然后Boolean或Extrude可能有所帮助。 3、模型尽量简化,任何看不见的面都把应该删除。在MAX中使用LATHE、LOTT等命令时,注意减少Sagments的值,到Lightscape中用光滑 命令将之光顺。 4、分多次将模型导入,先将删除家具的空房子导入,调整光线,材质,再将家具导入。 5、用SHIFT+ESC代替(停止光能传递),立刻停止光能传递。 6、最终渲染强烈建议到DOS窗口进行,命令如下:

  • 3Dmax模型下载1(沙发模型1)

    真情奉献,呵呵!希望对大家有所帮助!有人下载,并且有人顶帖子,以后,我将陆续为大家提供,各种模型下载!有以下2种情况地话,我就不再为大家提供以后地下载了:1、如果,没人下载,那就是说对大家没有用,我以后也就不再提供模型下载了!2、如果有下载但是没人顶,我会没有动力地,呵呵!

  • CAD三维建模与3DMAX建模哪个好?

    我平时习惯用CAD,感觉在CAD建模后输入到3DMAX里面进行渲染也比较方便,所以想进一步学习CAD三维建模,但有人说CAD建模渲染效果没有3DMAX的好,想请各位师父指点迷津。

  • 庭院水景设计----水池与喷泉

    非规则式水池 非规则式的水池的外形可以是多种多样的。如果希望在周围环境栽种许多不加修饰、自然天成的具休闲风格的植物,则适宜建造非规则式水池。 1.用软管或者细绳标出水池的轮廓,从几个不同的角度观察一下,然后再用沙标出轮廓。从距离较远的位置观看时,水池的外形会很不一样,因此,用软管和细绳可以更加容易地进行调整。 2.水池的外形确定以后,在轮廓线的外侧每隔1米钉上木桩,这是为了找出水池周围地面有没有高度差异,如果有的话,要在开挖水池以前进行调整。 3.首先确定一根基准木桩,以它作为最终的水位线,用手槌把这根木桩钉入地面,木桩的顶端作为水位基准点。 4.钉入其他的木桩,顶端都与基准木桩的顶端平齐,用水平尺和直尺检查是否水平。所有的木桩钉好以后,就可以看出来水池周围地面是要垫高还是要削平。 5.开始挖掘水池的坑。挖掘时,铁锹的角度稍微倾斜,挖23厘米深。如果水池的部分边沿打算建造一个浅滩,可以先不挖这部分,随后再进行处理。 6.用耙子平整刚挖好的池底,用沙

  • 实用3DMAX教程动画[转帖]

    实用3DMAX教程动画

  • 3DMAX凹凸制作陶罐事例!

    3DMAX凹凸制作陶罐事例!

    第一步,我们为陶罐和茶壶设置一个凹凸贴图;凹凸贴图的应用非常简单,我们可以打开材质的贴图通道,为Bump凹凸贴图选择一个相应的贴图。我选择了下面这幅扬州八怪之一,金农老先生的梅花小品。

  • 关于喷泉水景施工的交流

    我目前从事喷泉水景工作,觉得施工方面和薄弱。哪位知道实际施工时涌泉的流量和水压大概是多少?举个例子说明一下配的泵是什么型号?多多感谢!

  • 请教有关喷泉,涌泉的控制柜

    请教有关喷泉,涌泉的程序控制柜的电负荷是否一般由水专业的向电专业提资电负荷多大?请问这种控制柜一般怎么给它配电啊?谢谢!

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