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  • 一篇关于室内的完全教程

    这几天稍闲,应要求将这张图的灯光布置公布出来!大家请看完成作品! 本来设计师是想做晚上,可我告诉他有这么大的一个窗,外光进来会很 舒服,也能冲淡灯光设计上的不足。” ~~~~做图应该有好的习惯!做之前先思考一下,不要急于动手。在做渲染前也是这样! 想一想这个场景最后渲染出来应该是怎样的感觉,仔细的分析一下光的来源,并 确定它的基本属性,比如强度,色彩等等!如果你做不到也没关系,也可以先翻翻书, 找一下感觉!这样你做的时候才有数,有目的!也可以检查最后效果是不是你当初想要的, 不是,问题又在哪?好了,废话就不说了,进入正题! 我先布了天光!在此,我依然把天光概括为窗户做面光源,这一步很灵活,你可以根据你的机器配置和制作周期来定!我阵列了105个泛光灯!你也可以减少这个数量,你可以用十几个灯来做简单模拟! 但请记住!灯越多就意味着光影越细腻和准确,当然也意味着需要更多的内存和时间!而且你还可以让上面的灯色彩偏冷,下面的灯暖

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